Os esportes eletrónicos, ou eSports, estão a tornar-se uma indústria cada vez mais presente nos Estados Unidos, com um crescimento significativo em popularidade e visibilidade nos últimos anos. Além disso, o apoio e investimento federal têm sido fundamentais para impulsionar o mercado dos jogos online e promover a sua expansão.

O público jovem é o principal motor desse crescimento, já que consome transmissões ao vivo e participa em competições de jogos online, tornando-se parte ativa da indústria. Segundo dados da Nielsen SuperData, a audiência de eSports deve chegar a 577 milhões de pessoas até o final de 2020, gerando uma receita de US$ 1,1 bilhão.

O esporte eletrônico federal é uma iniciativa do governo dos Estados Unidos que tem como objetivo aumentar o interesse dos jovens pelas ciências, tecnologia, engenharia e matemática, áreas fundamentais para a educação e o desenvolvimento do país. O investimento do governo nesse setor tem sido fundamental para a promoção de competições de eSports, a realização de workshops e eventos educacionais.

Além disso, a indústria dos jogos online tem se mostrado um mercado lucrativo e rentável para investidores e empresas. Grandes empresas, como a Intel e a Nike, já investem milhões em patrocínios e publicidade de eventos de eSports, a fim de atrair ainda mais consumidores e garantir a sua posição no mercado.

Um exemplo é a Overwatch League, uma competição de eSports criada pela Blizzard Entertainment, que tem o apoio de grandes empresas dos Estados Unidos, como a Comcast, Intel e Toyota, além de uma audiência global que cresce a cada ano. A liga, que conta com equipes de jogadores profissionais, oferece aos jogadores salários e benefícios, atraindo mais atletas à indústria de jogos online.

Em resumo, os esportes eletrónicos federais estão em ascensão nos EUA, com forte apoio governamental e investimentos das empresas. A indústria dos jogos online é um mercado crescente e rentável, cada vez mais popular entre o público jovem e promissor para investidores. Com a sua expansão, a indústria continua a desafiar o conceito tradicional de esporte e a atrair um público cada vez maior.